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Lien du jeu

A propos du jeu

Contexte :

Global Game Jam 2021
Thème : Lost and Found

Moteur : Unity
Plateforme : PC

Nombre de joueurs : 1
Genre : Aventure / Puzzle

Equipe :

Diane Berard
Quentin Seigneret

Théo Pacalet

Théotime Gigleux

Ronan Vallée

Fleur Lenoir Dit Caron

Yohan Delabasoche

Pachinka

Vincent Verger

Mon Rôle :

En tant que Game Designer du projet, ma principale fonction a été la direction du projet, la réflexion des différentes features du jeu et la mise en place du level design, le tout appuyé par les développeurs et les narratives designers.

La contrainte du temps a été l'un des plus gros challenges de ce projet. En effet, avec seulement 48 heures pour produire le jeu, nos réflexion ont dû être les plus concises possibles et la direction pouvait difficilement changer au fil de la création du jeu.

J'ai également pu, une fois les mécaniques et le level design validés, aider mes camarades sur l'infographie 3D et 2D

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Level Design
 

L'espace de jeu se limite à une île sur laquelle le joueur évolue.

Cette Île est composée de trois zones disponibles. La première constitue le point de départ tandis que les deux autres sont à débloquer via l'acquisition de divers objets, marqués sur la carte.

Un mur de végétation (ici le rectangle rouge) barre la route de la deuxième zone tandis qu'une porte bloque l'accès au temple, troisième zone du niveau.

Les objets à récupérer sont inscrits sur la carte. Les lettres apportent des indices sur la résolution des énigmes environnementales.

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