Game Design & Narrative Design
A propos du jeu
Contexte :
Global Game Jam 2021
Thème : Lost and Found
Moteur : Unity
Plateforme : PC
Nombre de joueurs : 1
Genre : Aventure / Puzzle
Equipe :
Diane Berard
Quentin Seigneret
Théo Pacalet
Théotime Gigleux
Ronan Vallée
Fleur Lenoir Dit Caron
Yohan Delabasoche
Pachinka
Vincent Verger
Mon Rôle :
En tant que Game Designer du projet, ma principale fonction a été la direction du projet, la réflexion des différentes features du jeu et la mise en place du level design, le tout appuyé par les développeurs et les narratives designers.
La contrainte du temps a été l'un des plus gros challenges de ce projet. En effet, avec seulement 48 heures pour produire le jeu, nos réflexion ont dû être les plus concises possibles et la direction pouvait difficilement changer au fil de la création du jeu.
J'ai également pu, une fois les mécaniques et le level design validés, aider mes camarades sur l'infographie 3D et 2D

Level Design
L'espace de jeu se limite à une île sur laquelle le joueur évolue.
Cette Île est composée de trois zones disponibles. La première constitue le point de départ tandis que les deux autres sont à débloquer via l'acquisition de divers objets, marqués sur la carte.
Un mur de végétation (ici le rectangle rouge) barre la route de la deuxième zone tandis qu'une porte bloque l'accès au temple, troisième zone du niveau.
Les objets à récupérer sont inscrits sur la carte. Les lettres apportent des indices sur la résolution des énigmes environnementales.
