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About the game

Context :

Global Game Jam 2021
Theme: Lost and Found

Engine: Unity
Platform: PC

Number of players: 1
Genre: Adventure / Puzzle

Team :

Diane berard
Quentin Seigneret

Theo Pacalet

Théotime Gigleux

Ronan Vallee

Fleur Lenoir Dit Caron

Yohan Delabasoche

Pachinka

Vincent Verger

My role :

As Game Designer of the project, my main function was the direction of the project, the reflection of the different features of the game and the implementation of the level design, all supported by the developers and the narrative designers.

The time constraint was one of the biggest challenges of this project. Indeed, with only 48 hours to produce the game, our thinking had to be as concise as possible and the direction could hardly change as the game was created.

I was also able, once the mechanics and the level design were validated, to help my teammates on 3D and 2D computer graphics.

Capture.PNG

Level Design
 

L'espace de jeu se limite à une île sur laquelle le joueur évolue.

Cette Île est composée de trois zones disponibles. La première constitue le point de départ tandis que les deux autres sont à débloquer via l'acquisition de divers objets, marqués sur la carte.

Un mur de végétation (ici le rectangle rouge) barre la route de la deuxième zone tandis qu'une porte bloque l'accès au temple, troisième zone du niveau.

Les objets à récupérer sont inscrits sur la carte. Les lettres apportent des indices sur la résolution des énigmes environnementales.

Legende.PNG

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