Game Design & Narrative Design
A propos du jeu
Contexte :
Workshop de première année d'études
Moteur : Unity
Plateforme : PC
Nombre de joueurs : 1
Genre : Action / Gestion
Equipe :
Théo Galland
Valentin Paris
Hugo Jacquier
Benjamin Waechter
Théo Pacalet
Mon Rôle :
En tant que Game Designer du projet, ma principale fonction a été la direction du projet, la réflexion des différentes features du jeu et la mise en place du level design ainsi que du scénario du jeu.
Nous disposions de trois semaines entre la génèse et le rendu final du jeu, ce qui a été un véritable challenge pour notre équipe.
J'ai mis en place le level design des différents niveaux, écrit l'histoire principale ainsi que les dialogues des différents personnages du jeu, le tout en rédigeant le Game Overview et en effectuant un suivi constant de notre progression
