Game Design & Narrative Design
About the game
Engine: Unreal Engine
Platform: PC
Number of players: 1
Genre: Adventure / Puzzle
Team :
Diane berard
Quentin Seigneret
Theo Pacalet
Théotime Gigleux
Ronan Vallee
Fleur Lenoir Dit Caron
Yohan Delabasoche
Pachinka
Vincent Verger
My role :
Ma contribution :
J'ai assisté le développeur en réfléchissant avec lui le game design, le level design et le pixel art du jeu
Equipe :
Théo Galland
Théo Pacalet

Le jeu comporte 10 niveaux avec les trois premiers faisant office de didacticiel pour se familiariser avec les mécaniques du jeu.
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Le joueur apparaît toujours dans une zone bleutée dans laquelle il peut se déplacer librement. Cependant, une fois cette zone franchie, il ne dispose que de trois déplacements avant d'être renvoyé dans la dernière case bleutée qu'il a visité.
Son objectif est de pousser les morceaux de tuyaux à l'emplacement prévu.
Pour l'aider, il trouvera des potions augmentant son nombre de déplacements autorisés (potions bleues) et d'autres lui permettant de pousser de deux cases les morceaux de tuyaux.
S'il ne parvient pas à compléter le niveau et qu'il est renvoyé à la case départ, il en va de même pour les objectifs, retournant à leur emplacement initial en même temps.
